Так, в неоднократно упомянутом здесь цикле "Хроники Амбера" вплоть до третьей книги вся магия сводилась к путешествию между параллельными мирами. Однако герои даже при таких, казалось бы, однообразных способностях ухитрялись применять их самыми разными способами. Например, немного изменяли путь неприятеля, чтобы ему по дороге встретились различные препятствия.
А если обратить внимание на серию книг под названием "Magic", над которой поработало немало писателей, то можно узнать о такой разновидности магии, как иеромантия. Иеромантия - это когда любой закон, изданный правительством, магическим образом становится непреступаемым. В мирах с такими свойствами любой официальный документ имеет не только юридическую, но и вполне материальную силу.
В мире Земноморья, созданном писательницей Урсула Ле Гуин, вся магия - это магия имён. Причём не просто имён, а истинных имён, имён на драконьем языке. Волшебники там учат истинные имена окружающих их вещей, чтобы использовать их в своих заклинаниях, а мастерство мага заключается в умении определять истинные имена объектов. И все люди должны беречь своё истинное имя от чужих ушей, чтобы защитить себя от чародейского контроля над разумом.
Часто чудо заключается в том, что человек может контролировать какой-то из аспектов окружающего его мира. Например, в уже упомянутой книжной серии "Magic" существует такая область магии, как литомантия. Литомантия - это искусство управления камнями, хождения сквозь горные породы и так далее. Могущество литоманта столь велико, что он может заставить огромные скалы воспарить над землёй или изменить течение главных магических потоков мира, воздвигнув на их пути особые каменные обелиски. В той же книжной серии существуют маги, управляющие металлом, огнём, водой, природой, молниями и многими другими силами.